Evaluación del avance del niño en videojuegos
El Video Game Boy Advancement se lanzó en Japón el 21 de marzo de 2001 y llegó a EE. UU. en junio del mismo año. Tenía 15 años en ese momento y ahorré dinero durante meses para comprar uno. Mi amigo y yo fuimos a Walmart y gastamos $ 99 cada uno a fines del verano. Obtuvo la edición negra y, como necesitábamos diferenciarnos, me quedé con la versión morada. No lo hice . ¡Ni siquiera me importaba que estuviera obteniendo un sistema morado, la simple realidad de que pude obtener esto fue sorprendente para mí!
El videojuego inicial que compré fue GT Breakthrough Championship Racing y lo disfruté. Las imágenes eran asombrosamente geniales, desde mi punto de vista, y jugué ese juego durante horas seguidas. En retrospectiva, fue ’No es un videojuego tan fantástico, pero eso es todo. Así es como sucede en algunos casos. También obtuve Castlevania: Circle of the Moon unos meses después, juego que definitivamente me dejó alucinado. ¡Las canciones! ¡La expedición! ¡El látigo! Me encantó ese juego y eso fue sólo el comienzo.Únete a nosotros juegos para my boy descargar español sitio web Mi colección de videojuegos de GBA ciertamente crecería durante muchos años y encontré muchos videojuegos fantásticos para usar en mi hermoso Video Game Child morado.
Desde el verano de 2001, he tenido todos los demás portátiles de Nintendo (no el New 3DS hellip; todavía), pero ninguno de ellos me ha brindado tanto placer como mi Game Kid Advancement. Esta revisión de 2015 es ’No es lo que llamarías relevante”, pero me parece importante volver de vez en cuando a tus orígenes y aconsejarte cómo eran las cosas antes.
Esto es’No será una retrospectiva sobre el avance infantil de los videojuegos, pero sí una revisión completa. Game Kid Breakthrough es un sistema de juegos portátil para PC extremadamente económico, por lo que me gustaría saber si funciona bien. Vale la pena invertir tiempo y dinero en 2015. Dejemos que ’descubrimos
! Especificaciones técnicas
Según los estándares modernos, Nintendo’GBA no es una potencia de ninguna manera. Ya en aquel momento los escépticos hablaban de la falta de energía en el dispositivo móvil. El gran problema en 2001 fue que no funcionaba. Es muy posible que no haga 3D. Nintendo presentó la herramienta como una SNES mejorada y no como una comparación directa con la PlayStation inicial.
El GBA tenía una CPU ARM7TDMI de 32 bits y 16,8 MHz con 256 KB de RAM integrada. Tenía capacidad para mostrar 32.768 tonos en su pantalla LCD TFT de 2,9 pulgadas. La pantalla en sí tenía una resolución no retina de 240×160 y, sinceramente, es un dolor de vista en comparación con las pantallas que solemos mirar hoy en día. La carcasa de plástico es relativamente liviana y pesa sólo 140 gramos (o menos de 1/3 de libra extra). También tenía un coprocesador Z80 de 8 bits y 8 MHz, que era principalmente el tracto digestivo de un videojuego Kid Color, incluido para jugar a tus juegos antiguos. Sí, no hubo emulación, era simplemente un mini-Game Boy dentro de tu flamante Video Game Boy.
Para disfrutar, deje’Comparemos estas especificaciones con una de las plataformas de videojuegos móviles líderes en la actualidad: el Apple iPhone 6.
- El iPhone es un 72% más delgado que un GBA
- Los pesos son casi iguales, pero el iPhone pesa 11 g menos
- El iPhone tiene una CPU 167 veces mucho más potente
- El iPhone tiene 4000 veces más RAM (necesitaba volver a verificar mis cálculos en ese en particular, pero es así.
- a la derecha)El iPhone tiene 26 veces más píxeles en su pantalla. Por el contrario, a continuación se muestran ambas pantallas si sus píxeles coincidían en tamaño:
Sería completamente justo afirmar que el GBA está completamente superado por cualquier otro elemento de tecnología moderna que existe en la actualidad. Demonios, tu lavavajillas posiblemente tenga un orden de tamaño mayor de potencia que esta reliquia. Sin embargo, como Nintendo ha verificado una y otra vez, las especificaciones no son las mismas. t lo que hace buenos juegos. Incluso 14 años después, el GBA ha envejecido notablemente con dignidad.
Imágenes y audio
Juegos en el videojuego Kid Breakthrough puestos en’No parece tan pobre, considerando todos los puntos. Sí, algunos videojuegos han envejecido mucho mejor que otros, pero en general, mi tiempo con estos videojuegos antiguos no se ha visto debilitado por sus imágenes. Zelda se parece a Zelda, Mario luce tan bien como siempre y Wario Ware nunca deja de trabajar para pasar de un juego a otro con fluidez.
Tal vez sea ’debido al hecho de que nosotros y Estamos atravesando un renacimiento de videojuegos retro Ahora, sin embargo, los gráficos 2D me parecieron encantadores. El GBA era competente en la representación de sprites y en la realización de animaciones por computadora fluidas como la seda. Los juegos que aprovechaban estas resistencias lucían bastante bien. El obstáculo más importante para las imágenes fue la pantalla en la que se mostraban, aunque tendrá su propia sección un poco más adelante.
Además de las imágenes, utilizar mi GBA me recordó lo excelentes que eran los cartuchos en cuanto a tiempos de carga. Los tiempos de carga simplemente desgastan’No existe en ninguno de los juegos que he estado jugando. Los videojuegos sencillos como Super Mario Bros. son estúpidamente rápidos. Calculé el tiempo necesario para pasar de encender el videojuego Young boy a estar en la pantalla de título, y fueron 4 segundos. ¡Y 3 segundos de eso fue la animación de arranque de Video Game Boy! También videojuegos más grandes como The Legend of Zelda: The Four Swords se llenaron básicamente de inmediato.
Mientras yo’Hablando del tema, también hay algo muy natural en no tener ninguna interfaz con la que lidiar. Transformar el GBA te lleva directamente a cualquier videojuego que esté conectado a él. Si no hay ningún videojuego conectado, se inicia y simplemente se queda ahí. La gente suele afirmar que los teléfonos móviles y las tabletas son geniales porque son controlados por ellos y terminan siendo algo a la vez. Esto es específicamente cierto en el caso del GBA. En realidad, no hace nada más que el videojuego al que te has conectado. No digo que desee que mi PS4 actúe así, sin embargo, Es una agradable modificación de la velocidad de todos nuestros lujos modernos.
Duración de la batería
El diseño se trata de compensaciones, y Nintendo cambió la máxima calidad de la pantalla por una fantástica duración de la batería. El GBA funciona con un conjunto de pilas AA y tiene una duración de batería comercializada de 15 horas. Las críticas de la época parecían estar de acuerdo con ese caso. De hecho, he estado probando (también conocido como jugando) este sistema durante aproximadamente una semana y todavía estoy trabajando en la primera colección de Duracell Quantum AA’rsquo. agregué allí. ’No No entiendo con precisión la cantidad de horas que dura. permaneció en uso, pero definitivamente creo que el reclamo.
En comparación con las herramientas de juegos móviles contemporáneas, 15 horas es famosa. La PlayStation Vita obtiene de 3 a 5 horas de juego, mientras que la Nintendo 3DS obtiene de 3,5 a 6,5 horas.
El problema más importante que puede encontrar es obtener algo de AA’para poner en tu GBA. Mi GBA es lo único que todavía uso además del control remoto de mi televisor que utiliza AA’&, así que tuve que ir rápidamente a la tienda para conseguir algunos.
Estilo
El Game Young boy Development está bien diseñado y es muy cómodo de sostener durante sesiones prolongadas de juegos de PC. Obviamente, este no es un punto de vista universal, como lo hizo IGN. No me gusta la ubicación de los interruptores L+R en la parte superior de
el gadget: I Me animo a que la mejor ubicación para estos botones sea en la parte posterior del sistema, ya que muchos jugadores se cubren fácilmente las manos alrededor de la parte posterior cuando lo sostienen. Intentar tocar rápidamente los interruptores de los hombros y mantener presionado el control direccional al mismo tiempo es como darte palmaditas en la cabeza y masajearte la barriga.
Quizás sea ’Esto se debe a que desarrollé memoria muscular durante los últimos 14 años, pero no lo hice. No encuentro que la posición del parachoques sea incómoda en absoluto. El hecho de que DS, 3DS, 2DS, PSP y PlayStation Vita hayan tenido exactamente la misma posición de los botones parece sugerir que la mayoría de las personas son excelentes con esta posición.
Las formas y el tamaño del GBA son ideales para juegos de PC. Creo que se siente mucho mejor y es más cómodo que los modelos 3DS actuales en el mercado. Mis manos de tamaño adulto envuelven agradablemente el dispositivo con todos los controles fácilmente disponibles. El número limitado de botones también facilita presionar lo que necesites en un momento. aviso. Hay un D-pad, 2 interruptores faciales, 2 disparadores y un interruptor de inicio y selección. Los interruptores en sí son agradables y hacen clic, también en esta versión anterior que y Se ha utilizado durante miles de horas durante muchos años.
El GBA no sólo es cómodo de sostener, también es cómodo de sostener. Es además tranquilizadoramente fuerte. La herramienta es bastante liviana y es fácil de usar. Está construido con plástico por todas partes. Incluso la pantalla es de plástico blando que no se romperá si la deja caer sobre una superficie resistente. Al mirar mi herramienta, veo algunas muescas alrededor del cuerpo y un par de rayones en la pantalla, pero parece respetable teniendo en cuenta todos los aspectos. Esto fue utilizado por 3 niños de entre 6 y 15 años y requirió una buena penalización. El hecho de que siga en tan buenas condiciones 14 años después es un testimonio de la excelencia de Nintendo. Concéntrese en la robustez.
Esto supone un pequeño gasto, ya que el GBA no es estéticamente agradable para los requisitos de los dispositivos contemporáneos. En un mundo donde el aluminio anodizado y el vidrio han terminado siendo los estándares de atractivo tecnológico, esta bestia de plástico violeta es lo mejor. No es muy llamativo. Tiempos diferentes, pretendo.
Juegos
Nintendo’Los sistemas portátiles siempre han prosperado en su calendario estelar de videojuegos, y Video Game Child Advancement es un gran campeón en este sentido. Se lanzaron 1.074 videojuegos para GBA, y cuando cuentas todos los juegos de Game Young boy que se pueden jugar, tienes un total de 2.276 juegos jugables en la consola.
¡Y esos juegos fueron excelentes! Bueno, obviamente muchos de ellos eran basura, pero los buenos eran realmente buenos. Simplemente recordando en mi colección, juegos como Golden Sunlight, Mario Golf, Pokemon Ruby/Sapphire, Metroid Blend, Tony Hawk’Pro Skater 2, Wario Ware y Castlevania: Aria of Sadness se destacan como algunos de mis videojuegos favoritos de siempre. Al escribir esta evaluación, tuve la oportunidad de volver atrás y jugar estos videojuegos, y definitivamente resisten. Estos juegos funcionan fantásticos y son muy divertidos.
La característica más sorprendente de volver a visitar estos viejos videojuegos es que son mucho mejores que casi cualquier juego que llevo en mi iPhone. Me deleito en Alto’Experience y Mikey Hooks, pero pueden ’No estoy cara a cara con los juegos que acabo de mencionar. Allí’Hay más profundidad, aún más obstáculos y, lo más importante, aún más divertido en estos videojuegos de más de 10 años que cualquier cosa que lleve actualmente en mi iPhone. Es ’Es un poco aleccionador ver hasta qué punto hemos caído en los videojuegos móviles en una década. Si Nintendo volviera a publicar estos juegos en iPhone, seguramente los elegiría en un abrir y cerrar de ojos y rápidamente se convertirían en mis juegos de iOS favoritos.
El Excelente
- Opción de juego que se mantiene hoy en día
- Construcción duradera y de primera calidad
- Factor de forma cómodo
- Sin tiempos de carga
- Duración de la batería de 15 horas
Lo malo
- El presente generalmente no tiene sentido
- El morado es una opción de color intrigante